Gamification

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Winter 2004 DreamHack LAN Party

Anwendung spieltypischer Elemente in spielfremden Situationen: Hier im Bildungskontext

  • Erfahrungspunkte
  • Highscores
  • Fortschrittsbalken
  • Ranglisten
  • virtuelle Güter oder
  • Auszeichnungen

Im Bildungskontext interessant

  • (Web)Quests
  • Communities
  • Massive Collaboration
  • Feedback
  • Scores
  • LAN-Party
  • Serious Games
  • Hackathrons

Quellen

Videos


Links