Lernangebot Klimawandel LearningApps

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Projekt LearningApps


Zielgruppe

Jugendliche/ Erwachsene (Interessierte am Thema)

Ziel

Kurzes Informieren ohne großen Zeitaufwand; Allgemeinbildende Funktion; Sensibilisierung Thema Klimawandel und Selbstkontrolle; Motivation durch Belohnungen in Form von: Angeboten für Bioläden/ Coupons; weitere Kooperationen, wie z.B. Bike Sharing, Rabatte im Biomarkt, für die öffentlichen Verkehrsmittel oder zusätzliche Leben in Spiele-Apps

Umsetzung

Mit der Website learningapps.org/ lassen sich aus vielen verschiedenen Anwendungen die aussuchen, die für den geplanten Zweck am besten geeignet sind. Im Sinne der Wissensgenerierung wurden sich hier für die Anwendungen "Kreuzworträtsel", das "Millionenspiel" und "Schätzen" entschieden. Die Anzahl der Fragen kann individuell eingestellt werden. Die Fragen selbst können auf Textbasis, aber auch als Bildtafeln gestaltet werden, um sie optisch zu untermalen. Die Reihenfolge kann stets verändert werden, sodass sich ähnliche Themen nicht wiederholen. Nachdem die App erstellt ist, lässt sie sich durch einen Link speichern und weiterverbreiten.

Umfang

3 Spiele ( 1 pro Person) mit unterschiedlichen Fragen und Layouts
3 verschiedene Spielarten/ Layouts zum Vergleich, welches eher zum Lernen motiviert (Millionenspiel, Kreuzworträtsel, Schätzen)
3-5 Fragen pro Spiel als daily dosis (Variiert je nach Spiel; so, dass das Spiel funktioniert)
Vor- und Nachteile der einzelnen Spiele festhalten. Am Tag der Vorstellung spielen lassen und diskutieren.

Hintergrund

Der Klimawandel und die Umweltverschmutzung sind immer wichtiger werdende Themen, auch politisch. Steigende Meeresspiegel, zunehmende Naturkatastrophen und die Verschmutzung von Lebensräumen sind globale Probleme, die direkten Einfluss auf das Leben der Menschen haben. Der Fokus liegt also auf dem menschengemachten Klimawandel, auf den wir durch unsere Konsum-, Reise- und Wohnentscheidungen aktiv Einfluss nehmen können. Daher soll dieses Projekt Aufmerksamkeit für die Problematik und Anreize für ein klima- und umweltbewussteres Leben generieren. Durch Kooperationen mit Unternehmen, die dem Klimawandel entgegenwirken, sollen Menschen dazu motiviert werden, etwas über das Klima zu lernen, ihr eigenes Verhalten zu reflektieren und die Möglichkeit bekommen, selbst etwas Positives beitragen zu können.

Layout 1

Kreuzworträtsel: https://learningapps.org/display?v=p48xdwnxa19


Überlegungen:
Fragen rund ums Thema Klima und Klimawandel
Fragen so angeordnet, dass man auch mit Hilfe bereits gegebener Antworten andere Fragen leichter beantworten kann
Um nicht zu textlastig zu arbeiten, ebenfalls die Bildfunktion gewählt. Somit wirkt das Format ansprechender und distanziert sich leicht von den Kreuzworträtseln in Zeitungen etc.
Rabattcode als Motivation passend zum Thema, sodass man Gelerntes verarbeiten kann und die Möglichkeit bekommt selbst etwas für das Klima zu tun

Motivation:
Lösungswort = Rabattcode für Biomarkt

VORTEILE des Layouts:
Alltagsnah; jeder weiß, wie es gespielt wird
Motivation durch Rabattcode
Hilfestellung durch Buchstaben bereits beantworteter Fragen, sowie Hinweisfunktion durch Bild und Text
Text und nicht Layout steht im Vordergrund, man fokussiert sich also eher auf die Fragen und Antworten, als auf das Layout
Generell: reizvolleres Lernen

NACHTEILE des Layouts:
evtl. veraltetes Layout (erinnert an die Kreuzworträtsel in der Zeitung), dadurch aber auch wieder ein Reiz für Ältere; für Jüngere eventuell uninteressanter
Textlastigeres Layout (Fokus nicht auf Bildern oder ähnliches; dennoch gibt es Textlastigere Layouts, welche bewusst nicht gewählt wurden, da sonst die Motivation zum Spielen und Lernen verloren gehen könnte)
etwas zeitintensiver
andere Designs sind ansprechender
Gewisse Hemmschwelle, da man selber Wissen eintragen muss und es anders als beim Millionenspiel keine Antwortmöglichkeiten gibt, beim Schätzen ebenfalls hemmend, da man alles selber eintragen muss

Layout 2

Millionenspiel: https://learningapps.org/watch?v=pkuwyt67a19

Überlegungen:
Wissensfragen zum Thema Kilimawandel.
Zu jeder Frage gibt es vier Antwortmöglichkeiten.

Motivation:
Die Millionenfrage zu erreichen und richtig zu beantworten.

VORTEILE des Layouts:
Ein besseres Umweltbewusstsein
Ziel die letzte Frage richtig zu beantworten und damit die Million zu gewinnen.
Ehrgeiz das Spiel zu gewinnen.

NACHTEILE des Layouts:
Das Layout wirkt etwas langweilig, da über Jahre bekannt.
Demotivierend könnte sein, dass das Spiel nach einer falschen Antwort verloren ist, da kein Rückgriff auf beispielsweise einen Joker.

Layout 3

Schätzen: https://learningapps.org/display?v=pqxk0ugqc19


Überlegungen:
Schätzfragen zum Thema Klima und Umwelt
Zum einfachen Einordnen in die Thematik wurde die Bildfunktion gewählt.

Motivation:
beim Besiegen des PCs / Handys /der Freund*innen = Rabattcode für Biomarkt, Bikesharing o.ä.

VORTEILE des Layouts:
Hoher Erkenntnisgewinn
Ehrgeiz, den Computer / das Handy / die Freund*innen zu schlagen
Motivation durch Rabattcode

NACHTEILE des Layouts:
Durch das Fehlen einer Hilfestellung bei der Beantwortung wird sich wahrscheinlich oft verschätzt werden, -> evtl. Motivationsverlust
Die Darstellung der Ergebnisse in der App kann unübersichtlich wirken
Die App schaltet automatisch die Fragen weiter, sodass die Spielenden das Ergebnis nur schwerlich auf sich wirken lassen können

Weitere LearningApps

Sofatutor
(Online-Nachhilfe)
Kahoot
(Spielbasierte Lernplattform)
edX lern Apps
(Studiengänge und Online-Kurse)
Duolingo
(Freemium Onlinedienst zum Erlernen von Sprachen)
Iprendo
(E-Learning-System, Multiple Choice Tests)
Udemy Online-Kurse
(Größte Online-Lernplattform der Welt)
Ivi education
(Multimediale Lernplattform zur Gestaltung des Unterrichts mit Medien)
Geogebra
(Online Mathe App)
Anton
(Fächerübergreifende Lern-App für die Schule)
Schlaukopf
(Lern-App für Schule: nach Schulform, Klassenstufe und Bundesland)
Babble
(Lern-App für Sprachen)
Antolin
(Leseförderung Grundschule)